Mathilde Lecoq

Plastic Odyssey logbook
- Entertainment



Au cours de sa collaboration avec Plastic Odyssey, Renée Prod a missioné les élèves de la formation Graphiste motion designer de Gobelins Paris pour la réalisation de vidéos mettant en scène un futur idéal sans plastique. 

Dans le cadre de ce projet, nous étions tenus de répondre à un cahier des charges précis stippulant la mise en scène de 3 séquences suivant ces conditions : une première séquence donnant à voir le logbook en 2024 et rêvant à un futur plus radieux, une seconde séquence racontant un monde sans plastique en 2098, et une troisième séquence affichant un retour au logbook, cette fois en 2098.  

Le sujet du divertissement (entertainment) m’étant attribué, j’ai choisi de me focaliser sur le divertissement digital. En effet la façon dont nous nous divertissons est principalement numérique, via des appareils électroniques tels que des ordinateurs, des téléviseurs, des smartphones, en particulier depuis l'essor des services de streaming et des résaux sociaux tels que tiktok, qui permettent une consommation en continu. Or, il ne s'agit pas d'une industrie durable. Nos appareils sont de nos composés, entre autres, de nombreux matériaux plastique.
En menant des recherches d’alternatives, je n'ai trouvé que des études timides et contradictoires à ce sujet, et je n'ai pas pu me concentrer sur une alternative principale au plastique. J'ai donc décidé de traiter le sujet dans une approche globale et d'imaginer que les scientifiques ont trouvé un nouveau matériau dans 74 ans, et qu'en 2098 nos appareils électroniques parviennent à être entièrement fabriqués à partir de ressources renouvelables non minières.


Cependant, le changement de matériau de nos appareils n'est pas évident pour le consommateur, et encore moins à l'écran, j'ai de ce fait pris le parti de le suggérer plus que de le montrer directement, en m’appuyant sur l'aide précieuse de la voix off.


Pour répondre aux contraintes, j'ai élaboré un concept de journal de bord en affichant l'intégralité de la vidéo sur un écran d'ordinateur.

Je me suis tournée des couleurs vives, pour chaque période, avec une équivalence en valeur, entre le bleu et le violet et le rose et le rouge, pour permettre les transitions entre les dégradés et ai principalement utilisé un jeu de silhouettes et de dégradés. Enfin, pour suggérer des appareils sans plastique, je me suis principalement appuyé sur le scénario et j'ai fait en sorte que la vidéo illustre la voix off, en évoquant un matériau noble, flambant neuf, brillant et étincelant.

En plus de la voix off, je me suis concentré sur le soundesign, en particulier pour les effets sonores de chaque bureau qui aident beaucoup à transmettre une identité différente à chacun d'entre eux. Le tout dans une ambiance générale d'océan avec des bruits d'eau et de mouettes.